MusicGen
Meta
Meta's music generation model. Generate up to 1 minute of music from text descriptions.
music
ca. $ 0,0529/Lauf
Musik und Klänge aus einer Textbeschreibung erzeugen.
Schnellwahl
3 Modelle
Meta
Meta's music generation model. Generate up to 1 minute of music from text descriptions.
music
ca. $ 0,0529/Lauf
Community
MAGNeT is Meta's masked, non-autoregressive audio generator. Instead of predicting tokens left to right it fills masked audio tokens in parallel over a few decoding steps, so generation is faster than autoregressive MusicGen at similar quality. This Replicate packaging exposes the text-to-music and text-to-sound variants.
metamagnetnon-autoregressive
ca. $ 0,0030/Lauf
Community
Stability AI's Stable Audio Open generates short audio from text prompts, tuned for sound effects, drum loops, instrument riffs and production elements rather than full songs. Open weights, latent diffusion over a 44.1kHz audio autoencoder, with a configurable seconds_total up to about 47 seconds.
stability-aistable-audiosound-effects
ca. $ 0,0069/Lauf
Google DeepMind
Generate 30-second music clips from text prompts or images with Lyria 3, Google's music generation model
music
Deaktiviert
Google DeepMind
Generate full-length songs up to 3 minutes from text prompts or images with Lyria 3 Pro, Google's most capable music generation model
music
Deaktiviert
Community
Compose a song from a prompt or a composition plan
elevenlabsmusic
Deaktiviert
Stability AI
Generate high-quality music and sound from text prompts
music
Deaktiviert
Die Seiten bleiben erreichbar, die Modelle lassen sich aber gerade nicht ausführen.
Audio-Generierungs-Modelle decken alles ab, was nicht Sprache oder Transkription ist: Musik, Soundeffekte, Ambience und ganze Songs mit Gesang. Du greifst zu einem, wenn du lizenzfreie Hintergrundmusik für ein Video brauchst, Soundeffekte für ein Game oder eine App oder einen kompletten Song mit Gesang für einen Prototypen.
Preismodelle variieren in dieser Kategorie stärker als in anderen. Musik-aus-Prompt-Dienste (Suno, Udio, Riffusion) rechnen typischerweise pro Generierung unabhängig von der Clip-Länge ab, bis zur internen Obergrenze. Soundeffekt-Generatoren (AudioGen, ElevenLabs Sound Effects) rechnen pro Sekunde Output ab. Open-Weights-Modelle auf geteilten GPUs werden nach Rechenzeit berechnet; auf Railwail gilt das für MusicGen und Stable Audio Open, und jede Modellseite zeigt den Preis eines typischen Laufs.
Der Trade-off heißt Musikalität gegen Steuerbarkeit. Flagships wie Suno V4 und Udio produzieren überraschend polierte Songs mit Strophen, Refrains und Instrumentalpassagen — entscheiden aber das meiste am Arrangement selbst. Open-Weights-Modelle (MusicGen, Stable Audio Open) geben dir feinere Kontrolle über Genre, BPM, Tonart und Instrumentierung, der Output ist allerdings kürzer und weniger kohärent. Für Hintergrundmusik in einem Video gewinnen die Flagships meist bei der Time-to-Final. Für Sound-Design, das einen konkreten Cue treffen muss, sind Open-Weights mit Konditionierung der richtige Weg.
Achte auf Voice Cloning: Manche Musikmodelle erzeugen bereitwillig Vocals im Stil eines bestimmten Sängers, wenn du sie entsprechend promptest — urheberrechtlich und plattformpolitisch ein Minenfeld. Bleib bei Original-Stilen oder nutze die mit Safety-Filter ausgestatteten Stufen.
Lizenzen sind in dieser Kategorie am heterogensten: Manche Anbieter gewähren volle kommerzielle Rechte, manche beschränken auf den persönlichen Gebrauch, einige stecken noch in der Research-Preview-Schwebe. Lies die Lizenz immer, bevor du Output in einem bezahlten Kanal ausspielst.
Die Top-Picks oben decken das Songqualitäts-Flagship, den günstigsten Soundeffekt-Generator, die Option mit den längsten Clips und das schnellste Echtzeit-Modell ab.
Suno und Udio erzeugen auf ihren eigenen Plattformen 2–4-minütige Songs mit Strophen, Refrains und Gesang; über Railwail lassen sich diese Modelle derzeit nicht ausführen. Die Open-Weights-Modelle hier (MusicGen, Stable Audio Open) erzeugen instrumentale Musik und Klänge.
Bei Musikplattformen meist pro Generierung (ein Festpreis pro Song oder pro mehrminütigem Clip) und pro Sekunde Output bei Soundeffekt-Generatoren. Open-Weights-Modelle auf geteilten GPUs rechnen nach Rechenzeit ab. Schau in jede Modellkarte für die exakte Rate.
Soundeffekte: typischerweise 1–30 Sekunden. Musik: je nach Modell 30 Sekunden bis 4 Minuten. Manche Plattformen erlauben Continuation — ein zusätzliches Segment generieren, das vom vorherigen weiterläuft —, um längere Stücke zu bauen.
Open-Weights-Modelle (MusicGen, Stable Audio Open) akzeptieren explizite BPM- und Tonart-Tags. Kommerzielle Plattformen akzeptieren natürlichsprachliche Stil-Prompts ('treibender Synthwave mit 120 BPM in a-Moll'). Feingranulare Kontrolle wie Taktwechsel braucht weiterhin Nachbearbeitung in einer DAW.
Die meisten bezahlten Stufen gewähren volle kommerzielle Rechte. Manche Free-Stufen und Research-Modelle beschränken auf den persönlichen Gebrauch. Die Modellkarte auf jeder Detailseite listet die genaue Lizenz — lies sie, bevor du Output in Werbespots, Filmen oder Apps ausspielst.
WAV und MP3 sind universell. Manche Modelle liefern zusätzlich FLAC, OGG und Stems (separate Vocal-, Drum- und Bass-Spuren für die Postmischung). Standard-Sampling-Rate ist 44,1 oder 48 kHz; High-End-Stufen liefern 96 kHz für Musikproduktions-Workflows.
Voice Cloning in Musikmodellen ist auf den meisten Plattformen aus Urheberrechtsgründen reguliert. Für Instrumenten-Cloning oder Style-Transfer schau dir konditionierungsfähige Open-Weights-Modelle an, oder nutze Sample-Pack-Workflows in einer DAW mit KI-generierten Stems.
Bei Musiktrack-Qualität noch nicht. Soundeffekt-Generierung kann nahezu in Echtzeit laufen (1–3 Sekunden für einen 5-Sekunden-Clip). Komplette Songs brauchen typisch 30–90 Sekunden zum Rendern. Für interaktive Musik (Game-Scoring, Live-Performance) schau dir adaptive Wiedergabe-Systeme an statt Generierung pro Aufruf.
Alle verfügbaren Modelle über eine OpenAI-kompatible API. Guthaben in USD im Voraus, kein Abo.