Áudio e Música

Gere música e som a partir de uma descrição em texto.

Disponível
3de 7
Fornecedores
1
Faixa de preço
US$ 0,0030 – US$ 0,0529por execução padrão

3 modelos

  • Meta's music generation model. Generate up to 1 minute of music from text descriptions.

    music

    Modalidades: Áudio

    ≈ US$ 0,0529/execução

  • MAGNeT

    Community

    MAGNeT is Meta's masked, non-autoregressive audio generator. Instead of predicting tokens left to right it fills masked audio tokens in parallel over a few decoding steps, so generation is faster than autoregressive MusicGen at similar quality. This Replicate packaging exposes the text-to-music and text-to-sound variants.

    metamagnetnon-autoregressive

    Modalidades: Texto, Áudio

    ≈ US$ 0,0030/execução

  • Stability AI's Stable Audio Open generates short audio from text prompts, tuned for sound effects, drum loops, instrument riffs and production elements rather than full songs. Open weights, latent diffusion over a 44.1kHz audio autoencoder, with a configurable seconds_total up to about 47 seconds.

    stability-aistable-audiosound-effects

    Modalidades: Texto, Áudio

    ≈ US$ 0,0069/execução

4 modelos indisponíveis no momento

As páginas permanecem online, mas os modelos não podem ser executados no momento.

Modelos de música e áudio para produção criativa

Os modelos de geração de áudio cobrem tudo o que não é fala nem transcrição: música, efeitos sonoros, ambientes e canções completas com vocais. Recorra a um quando precisar de música de fundo livre de royalties para vídeo, efeitos sonoros para um jogo ou app, ou uma canção completa com vocais para um protótipo.

Preços, compensações e armadilhas

Os modelos de preço variam mais do que noutras categorias. Os serviços music-from-prompt (Suno, Udio, Riffusion) faturam normalmente por geração, independentemente da duração até ao limite interno. Os geradores de efeitos sonoros (AudioGen, ElevenLabs Sound Effects) faturam por segundo de output. Modelos open-weights em GPUs partilhadas são faturados pelo tempo de computação; no Railwail é o caso do MusicGen e do Stable Audio Open, e cada página de modelo mostra o preço de uma execução típica.

O compromisso é musicalidade versus controlo. Flagships como Suno V4 e Udio produzem canções surpreendentemente acabadas com estrofes, refrões e quebras instrumentais — mas decidem a maior parte do arranjo por si. Os modelos open-weights (MusicGen, Stable Audio Open) dão controlo mais fino sobre género, BPM, tonalidade e instrumentação, mas o output é mais curto e menos coerente. Para música de fundo num vídeo, os flagships normalmente ganham em time-to-final. Para sound design que tem de bater com um cue específico, o open-weights com condicionamento é o caminho.

Atenção ao vocal cloning: alguns modelos de música geram com prazer vocais ao estilo de um cantor específico se for esse o prompt, e isso é um campo minado de direitos de autor e de policy das plataformas. Fique-se por estilos originais ou use os tiers com filtros de segurança.

As licenças nesta categoria são as mais heterogéneas: alguns fornecedores concedem direitos comerciais completos, alguns restringem ao uso pessoal e alguns continuam ainda em research-preview. Leia sempre a licença antes de lançar output num canal pago.

As top picks acima cobrem o flagship de qualidade de canção, o gerador de efeitos sonoros mais barato, a opção de clip mais longo e o modelo mais rápido em tempo real.

Tarefas típicas

  • Música de fundo livre de royalties
  • Efeitos sonoros para jogos e apps
  • Genéricos e stings para podcasts
  • Protótipos de demos musicais
  • Áudio ambiente e de meditação
  • Jingles gerados por IA para anúncios

Guias por caso de uso

Comparações de modelos

Perguntas frequentes

Posso gerar canções completas com vocais?

O Suno e o Udio produzem nas suas próprias plataformas canções de 2 a 4 minutos com versos, refrões e voz; estes modelos não podem ser executados através do Railwail de momento. Os modelos open-weights desta página (MusicGen, Stable Audio Open) geram música instrumental e sons.

Como é faturado o áudio?

Sobretudo por geração nas plataformas de música (um preço fixo por canção ou por clip de poucos minutos) e por segundo de output nos geradores de efeitos sonoros. Os modelos open-weights em GPUs partilhadas faturam pelo tempo de computação. Verifique cada cartão de modelo para a tarifa exata.

Que durações de clip são suportadas?

Efeitos sonoros: tipicamente 1-30 segundos. Música: 30 segundos a 4 minutos consoante o modelo. Algumas plataformas permitem continuação — gerar um segmento adicional que flui a partir do anterior — para construir peças mais longas.

Posso controlar género, BPM ou tonalidade?

Os modelos open-weights (MusicGen, Stable Audio Open) aceitam tags explícitas de BPM e tonalidade. As plataformas comerciais aceitam prompts de estilo em linguagem natural ('upbeat synthwave a 120 BPM, em Lá menor'). Controlo fino, como mudanças de tempo, ainda exige edição em DAW.

É permitido uso comercial?

A maior parte dos tiers pagos concede direitos comerciais completos. Alguns tiers gratuitos e modelos de investigação restringem ao uso pessoal. O cartão do modelo em cada página de detalhe indica a licença exata — leia antes de lançar output em ads, filmes ou apps.

Que formatos de áudio são entregues?

WAV e MP3 são universais. Alguns modelos entregam também FLAC, OGG e stems (tracks vocais/bateria/baixo separadas para mistura em pós). A taxa de amostragem padrão é 44,1 ou 48 kHz; os tiers topo de gama entregam 96 kHz para workflows de produção musical.

Posso clonar uma voz ou instrumento específicos?

A clonagem de voz nos modelos de música está policy-restricted na maior parte das plataformas para evitar problemas de direitos de autor. Para clonagem de instrumento ou transferência de estilo, veja modelos open-weights com condicionamento ou use workflows com sample packs numa DAW com stems gerados por IA.

É possível gerar áudio em tempo real?

Ainda não com qualidade de music track. A geração de efeitos sonoros pode ser quase em tempo real (1-3 segundos para um clip de 5 segundos). Canções completas demoram tipicamente 30-90 segundos a renderizar. Para música interativa (scoring de jogos, atuação ao vivo), veja sistemas de playback adaptativo em vez de geração por chamada.

Criar com uma API

Todos os modelos disponíveis através de uma API compatível com OpenAI. Créditos pré-pagos em USD, sem assinatura.